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編集 : イベント/109_新春美食メモリーズ_復刻
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109_新春美食メモリーズ_復刻
TITLE:新春美食メモリーズ シェフィのおつかい大作戦!(2023/01 No.109復刻) DEFINE:UNIT1=イリヤ,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=ルカ(ニューイヤー),UNIT2_RARE=★,BOSS=邪牛神モーモン,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第109回目のイベント (2023/01/16(月) 12:00 ~ 2023/01/23(月) 20:59) 第80回目イベントの復刻開催で前回は2021/11/30開催 &attachref(イベント/082_新春美食メモリーズ/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---2022/09/07に★6実装済み 自傷魔法アタッカー。 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---イベント限定配布キャラ * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,トモ,,-, }}}}} --限定なしフルオート1凸 &color(#f00){UB即発動OFF想定};(WAVE毎にリセットされるため未設定) 3人★6+編アオイで6秒残しクリア、1枠フリーなのでお好みで クリアタイム WAVE1:残り48秒地点 WAVE2:残り29秒地点 WAVE3:残り6秒クリア * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:300|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|51,000|&color(#f00){''70''}; / &color(#00f){''50''};| |~Hard Lv50|570,000|&color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''130''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''15%'' └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};+''0.45%'' / &color({{MODE2}}){H:};+''2.475%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (7秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};毎秒''120'' / &color({{MODE2}}){H:};毎秒''300''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''22%'' ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''35%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''1,448''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''6,744''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''50%'' (15秒) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:300|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -ステータス --HP 1,850,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''330''}; / &color(#00f){''330''}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){27.75%}; (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒700 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){19%}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){35%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){20,320}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){25.5%}; (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0015」加算}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (30秒) ** SPECIAL [#boss_sp] *** MODE1 [#boss_sp_mode1] -力への渇望から魔物は子分を率い、再び略奪へ踏みだす。 迫り来るならず者たちを打倒し、おせちの具材を守り抜け。 --ハイオークを召喚する特殊バージョンで20体倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ハイオークA|90,000|60 / 0| |ハイオークB|110,000|60 / 0| |ハイオークC|220,000|60 / 0| -ステータス --HP 9,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 0 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){26.25%}; (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒0 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f90){''モンスター召喚''};}; ''ハイオークA召喚'' ''ハイオークB召喚'' ''ハイオークC召喚'' └&size(12px){&color(#f00){''※合計20体まで死亡時に再召喚''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; ''ノックバック'' 350 --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); &color(#00f){''魔法''};小ダメージ &color(#f00){11,425}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (21秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){18,225}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -猛牛の強靭な肉体が爆ぜる。 怪腕から繰り出される殴打をまともに受けると肉体と、そこに宿る全ての煩悩をも吹き飛ばす。 --攻撃力を固定化してくる特殊モード --2,945,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,555,000地点) -ステータス --HP 9,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''250''}; --TP上昇 250 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''17%'' (基本11% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){毎秒500}; (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){20,000}; (16秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){40,000}; (16秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){42,160}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){6%}; (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -猛牛は痛手を負おうとも、鼻息を荒げ立ちはだかる。 妄執に取りつかれた迷惑な魔物を打ち倒し、謹賀新年を取り戻せ! --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 6,555,000 (9,500,000) --防御力[&color(#f00){物理(+EX)};/&color(#00f){魔法(+EX)};] &color(#f00){300(+50)}; / &color(#00f){300(+50)}; --TP上昇 120 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){17.8%}; (基本11% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){毎秒800}; (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){32.5%}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){59,660}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (10秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){85,250}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (30秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|思い出おせち作戦!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|縁起物を求めて|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|冒険譚に思いを馳せて|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|かわいい子には旅をさせよ|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|踊る心配性|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|決意の一歩|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|見守り重ねる絆たち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|新たな年に希望をのせて|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ウタクラゲを25体倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |カルミナのシャドウを倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT2}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-|-| |~|{{UNIT1}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400&br;(2,335)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(前回のデータ){{ 会話対象はイオ・クウカの2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:新春美食メモリーズ シェフィのおつかい大作戦!(2023/01 No.109復刻) DEFINE:UNIT1=イリヤ,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=ルカ(ニューイヤー),UNIT2_RARE=★,BOSS=邪牛神モーモン,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第109回目のイベント (2023/01/16(月) 12:00 ~ 2023/01/23(月) 20:59) 第80回目イベントの復刻開催で前回は2021/11/30開催 &attachref(イベント/082_新春美食メモリーズ/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---2022/09/07に★6実装済み 自傷魔法アタッカー。 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---イベント限定配布キャラ * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,トモ,,-, }}}}} --限定なしフルオート1凸 &color(#f00){UB即発動OFF想定};(WAVE毎にリセットされるため未設定) 3人★6+編アオイで6秒残しクリア、1枠フリーなのでお好みで クリアタイム WAVE1:残り48秒地点 WAVE2:残り29秒地点 WAVE3:残り6秒クリア * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:300|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|51,000|&color(#f00){''70''}; / &color(#00f){''50''};| |~Hard Lv50|570,000|&color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''130''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''15%'' └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};+''0.45%'' / &color({{MODE2}}){H:};+''2.475%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (7秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};毎秒''120'' / &color({{MODE2}}){H:};毎秒''300''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''22%'' ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''35%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''1,448''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''6,744''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''50%'' (15秒) ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:300|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -ステータス --HP 1,850,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''330''}; / &color(#00f){''330''}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){27.75%}; (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒700 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){19%}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){35%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){20,320}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){25.5%}; (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0015」加算}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (30秒) ** SPECIAL [#boss_sp] *** MODE1 [#boss_sp_mode1] -力への渇望から魔物は子分を率い、再び略奪へ踏みだす。 迫り来るならず者たちを打倒し、おせちの具材を守り抜け。 --ハイオークを召喚する特殊バージョンで20体倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ハイオークA|90,000|60 / 0| |ハイオークB|110,000|60 / 0| |ハイオークC|220,000|60 / 0| -ステータス --HP 9,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 0 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){26.25%}; (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒0 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f90){''モンスター召喚''};}; ''ハイオークA召喚'' ''ハイオークB召喚'' ''ハイオークC召喚'' └&size(12px){&color(#f00){''※合計20体まで死亡時に再召喚''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; ''ノックバック'' 350 --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); &color(#00f){''魔法''};小ダメージ &color(#f00){11,425}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (21秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){18,225}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -猛牛の強靭な肉体が爆ぜる。 怪腕から繰り出される殴打をまともに受けると肉体と、そこに宿る全ての煩悩をも吹き飛ばす。 --攻撃力を固定化してくる特殊モード --2,945,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,555,000地点) -ステータス --HP 9,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''250''}; --TP上昇 250 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''17%'' (基本11% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){毎秒500}; (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){20,000}; (16秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){40,000}; (16秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){42,160}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){6%}; (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -猛牛は痛手を負おうとも、鼻息を荒げ立ちはだかる。 妄執に取りつかれた迷惑な魔物を打ち倒し、謹賀新年を取り戻せ! --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 6,555,000 (9,500,000) --防御力[&color(#f00){物理(+EX)};/&color(#00f){魔法(+EX)};] &color(#f00){300(+50)}; / &color(#00f){300(+50)}; --TP上昇 120 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){17.8%}; (基本11% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0004」加算}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){毎秒800}; (11秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ &color(#f00){32.5%}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){59,660}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (10秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ &color(#f00){85,250}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (30秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|思い出おせち作戦!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|縁起物を求めて|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|冒険譚に思いを馳せて|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|かわいい子には旅をさせよ|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|踊る心配性|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|決意の一歩|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|見守り重ねる絆たち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|新たな年に希望をのせて|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ウタクラゲを25体倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |カルミナのシャドウを倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT2}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-|-| |~|{{UNIT1}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400&br;(2,335)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(前回のデータ){{ 会話対象はイオ・クウカの2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
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